己の間合いを知る:両手剣編
リーチが長い攻撃手段を持つとはいえ、
そのリーチを最大限活かすには己の間合いを知っておくことが重要。
よってここでは両手剣の間合いを考察します。
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リーチの長さの違い |
両手剣にも2種類のリーチが存在します。
どの両手剣がリーチが長い・短いのか表にして見てみましょう。
ただしこれは著者が自分で確認したもののみ掲載しているので、
確認したものを順次掲載しておきます。
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リーチが長い |
リーチが短い |
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虎剣
グリース
大和
グリュンヒル
グレートロヘン
青雲剣
クレイモア
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木刀
両手剣
クロディ
金属バット
ハイランダ
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武器振りモーション:長 |
では実際にどれくらいのリーチなのか見てみましょう。
赤いラインは目安となる攻撃範囲です。
著者の経験と見た目による大まかな範囲なので参考程度に見てください。
モーションの名前は適当なのでお気になさらず。
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踏み込み斬り下ろし |
振りかぶり斬り下ろし |
斬り上げ |
上段突き |
下段突き |
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| 上方向にそれなりに当たり判定があるが、前方のリーチが最も短い。空振りに注意。 | 最も当てやすいモーション。上方にも広い当たり判定があるので段差の上も攻撃しやすい。ただ、振りの共通点として密着していると当たらないことがある。 | 段差の下にいる敵に攻撃しやすい。 | 通常の武器振りの中では前方のリーチが最も長い。ただし上下の範囲は狭い。 | 上段突きとモーションはそう変わらないのだが何故だかこちらの方が短い。 |
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ファイナルアタック:振り |
ファイナルアタック:突き |
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| 上方から前方にかけて広い当たり判定を持つ。 | 前方に一歩踏み込んで突きを出す。上段突きよりも若干リーチが長い。 |
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武器振りモーション:短 |
対照として短い方と比べてみましょう。
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踏み込み斬り下ろし |
振りかぶり斬り下ろし |
斬り上げ |
上段突き |
下段突き |
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| リーチがさらに短くなる。空振り要注意。 | 踏み込みとそうリーチが変わらなくなる。 | 一応下段の当てやすさは健在。 | 長い方に比べリーチがかなり見劣りする。 | 上段突きより微妙に短いがそこまで気にする程ではない。 |
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ファイナルアタック:振り |
ファイナルアタック:突き |
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| 振りかぶり振り下ろしとあまり変わり映えしないと言える。 | 上段突きに比べそこまで大きくリーチが短くならないので当てやすいか。 |
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ソウル |
近距離職には珍しい召喚攻撃であるソウルの間合いを考察してみましょう。

ソウルはおおよそ赤枠の範囲内をサーチし、
赤枠内に敵がいた場合は定期的に敵の方を向き、オレンジ枠程度の範囲の複数攻撃を放ちます。
この複数攻撃はソウルが向いた方向の敵を巻き込むので、
ソウルの背後にいる敵は巻き込むことができません。
よって操作キャラの前後にいる敵を同時に攻撃するという芸当はできません。
操作キャラの背後から近づいてくる敵がいた場合、
赤枠の範囲に入った時点でそちらを攻撃するので、
低レベルの狩場ではHPが微妙に残った敵のトドメに活用することもできます。
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ソウルブレイド |
2次の主力攻撃と言えるソウルブレイドの間合いを考察してみましょう。

ソウルブレイドは上下のリーチが案外広く、上下の段差にいる敵にも攻撃が届きます。
前方のリーチはレベルの低いうちは控えめですが、
スキルレベルの上昇に伴い前方のリーチが伸びていきます。
最終的にはレベルMAXで画面半分ほどのリーチを持つことになるため、
遠くから攻撃を始めれば近づく頃には倒せているというような状況になります。
このリーチを活かせば多くの敵を巻き込むことができるので
ソウルラッシュも組み合わせつつうまく立ち回るといいでしょう。
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ソウルドライバー |
3次の主力攻撃と言えるソウルドライバーの間合いを考察してみましょう。

ソウルドライバーは自分を中心として前後に同じ範囲内の敵に攻撃します。
スキルレベルが低いうちはそれほど範囲は広くないですが、
スキルレベルの上昇に応じて横の範囲が2段階伸びることになります。
スキルレベルが21を超える頃には画面半分ほどの範囲をカバーすることができます。
ちなみに、振りモーションか突きモーションかで若干上方向の範囲が異なります。
このリーチと最大で8体攻撃であることを活かせば
多数の敵を一網打尽にできるでしょう。
ソウルマスターはリーチの広めな攻撃が多いです。
このリーチを生かすも殺すもプレイヤー次第なので
狩りを通してうまい使い方を見つけていくといいでしょう。