ラッシュとその性能

4次職戦士はこれがなきゃ始まらないというくらいの必須スキル・ラッシュ

ここではそのラッシュの性能をさっぱりと語ります。

 


   ゲーム中での説明

ラッシュの説明

戦士のスキルの中では比較的消費MPが多めで、

スキルレベルが上がるたびにガンガン増えていきます。

敵を寄せるためだけに1だけ振るのか、

少しでも殲滅力を上げるためにMAXまで上げるかはお好みで。


ラッシュの性質

・最大10体まで大きくノックバックさせる
 これぞラッシュの真骨頂。敵の群れをまとめて一箇所に押し集めます。
 その後は範囲攻撃でまとめて片付けてやりましょうb

ラッシュよせ

 

・移動中は無敵
 これも既に知られていることですが、ラッシュでの移動中は無敵状態です。
 文章を見るより絵を見たほうがわかりやすいので見てみましょう。

ラッシュ回避1 ラッシュ回避2

 ご覧の通り火ブルの火の玉をノーダメージで突き抜けていますよね?
 タイミングを合わせれば敵の反撃が有弾・無弾に関わらず回避することができます。


・発動すると約2秒間使用不可
 これも使った人ならわかりますが、ラッシュは連発できません。
 ただし他のスキルにつなげることはできるので、
 ラッシュ→スラブラ→ラッシュといった感じに使うことはできます。

 

・敵が攻撃範囲内1体もいないと移動せずに突きを出す(この時2秒間制限・無敵状態はなし)
 敵が範囲内にいないと突進はしません。よって街中で移動に使うってことはできないわけです。


・他の攻撃でノックバック中もしくは位置が固定の敵に発動すると押さずにそのまま突き抜ける
 これも使用者なら既知のことでしょう。ブレスト、PT員の攻撃等でノックバック中だと
 押すことができずにそのまま突き抜けてしまいます。
 逆にこれを利用して敵の後ろに回りこむこともできたりします。
 

ラッシュ抜け
 

・発動した瞬間にダメージ判定が発生する
 戦士の攻撃の中でダメージ判定が出るのが最も早いです。
 これにより敵の体力が微妙に余ってしまったというときに素早く追撃ができます。
 スキルレベルが高ければ有力な攻撃手段となるでしょう。

 

・近くの敵から順々に押していくので敵が多すぎると接触してしまう
 これがラッシュを使うときの悩みどころ。3体以上巻き込むと接触する可能性があります。
 攻撃範囲ギリギリで発動することである程度回避できます。

ラッシュダメ

 

・アイスチャージの場合は当てた全ての敵に凍結付加
 上の画像にありますが、アイスチャージを付加すると最大10体を一気に凍結させるというかなり凶悪な攻撃になります。
 敵が7体以上集まってしまったときにはスラブラ、チャージブローでは打ちもらしてしまい、
 反撃を食らってしまうので、ラッシュを使うことで7体以上でも凍結させて反撃を防ぐことができます。
 
 

・段差の上で放つと段差の端で止まる
 段差の上でラッシュを発動すると敵は地上で放ったときと同じ距離移動しますが、自分は段差の端で止まります。
 主にボス戦での位置調整に何かと役に立ちます。
 しかし、たまに勢い余って段差からずり落ちることもあります。
 

 

 また、2008年2/20のパッチより、段差の端でのラッシュ発動中に無敵時間が発生しないようになりました。
 つまりは「敵が範囲内にいても自らが移動しなければ無敵時間が発生しない」ようになったということです。
 逆を言えば「ラッシュでの移動中にのみ無敵時間が発生する」ということです。

 

・低い段差は無視できる
 低い段差の上に敵がいる場合は押し込みつつ段差に乗り上げることがあります。
 その逆で下の方にある低い段差に降りることもあります。
 スキルレベルが上がって移動距離が伸びるとこの傾向が強くなる模様です。

 

・ジャンプ中は使用不可
 さすがに空中から突撃はできません。敵が範囲外ならジャンプと同時押しで
 実用性の全くないジャンプラッシュはできますが(’
ジャンプラッシュ

 

・突き・振りの割合は1:1?
 剣使いなので未確認ですが突きと振りの判定が1:1で出るそうです。鈍器使いでも安心?

 


ラッシュのダメージ比較

ラッシュはヒーロー、パラディン、ダークナイトと3職が共有しているわけですが、

実際のところダメージに違いがあるものなのか簡単に比較して見ましょう。

計算上ラッシュのスキルレベルは30と仮定し、ステータス上の攻撃力は省きます。

 

まずパラディンの場合。

ステータス上の攻撃力×スキル威力×チャージ補正×弱点補正

で求められます。

弱点を突いているものとしてチャージごとに計算してみましょう。

ファイアチャージLv30:130%×1.2×1.5=234%

アイスチャージLv30:130%×1.05×1.5=204.75%

サンダーチャージLv30:130%×1.25×1.5=243.75%

ホーリーチャージLv20:130%×1.4×1.5=273%

比較として弱点なしのホーリーチャージLv20だと、

130%×1.4=182%になります。

 

次にヒーローの場合

ステータス上の攻撃力×スキル威力×コンボ補正

で求められます。

コンボアタックLv30、コンボ5個:130%×1.4=182%

アドバンスドコンボの計算式がいまいちわからないですが、

アドバンスドコンボLv30、コンボ10個なら1.9倍くらいになるのでしょうか。

そう仮定すると130%×1.9=247%になりますかね。

 

そしてダークナイトの場合

ステータス上の攻撃力×スキル威力×バーサーク補正

で求められます。

バーサークLv10:130%×1.4=182%

バーサークLv20:130%×1.7=221%

バーサークLv30:130%×2.0=260%

 

ダークナイトは武器の攻撃力計算式が異なるので多少差は出ますが、

上記を見る限り、どの職でもラッシュでの威力を出せますね。

 


 いかがでしたか?

これを見てラッシュがどんなものかわかっていただければ幸いです。

ただ、この記事はあくまで参考にすぎないので、

自分なりのラッシュの使い方を見出してみるといいでしょう。