VSニーベルング:戦闘編

 

ここではニーベルングと戦う時の立ち回り示します。

終始弱点を突ける相手なので張り切って討伐しましょう

 


ニーベルング戦概要

参加する人は全員前提クエストを終わらせた状態で、

2102年上空のマップ右側にいる支援AIをクリックして専用マップに飛び、

そこから1つ右に進んだ場所で遠征隊を組織することになります。

最大30人まで参加が可能で、リーダーが遠征隊長になったら

支援AIをクリックして遠征隊に登録しましょう。

全員が登録し終わったらリーダーが戦闘マップに入場するので、

それに続いて支援AIをクリックして自分も入場しましょう。

 

戦闘マップに入るとやたらとタフなマーヴェリック Typeβが1体居て、

これを倒すとニーベルングが出現します。

スキル等をしっかり準備して戦闘を開始しましょう。

ただ、ニーベルングが出現するマップでは、

ニーベルングを撃破する前にマップ右下に落ちると

32000ほどのダメージを受けて即死してしまうので注意しましょう。

 


ver1.64変更点

ベルガモットと同様こちらも仕様変更がありました。

具体的には、

召喚が3体となり、そのうち1体が右方向固定の誘惑を使用してくる、

マップ右下で受けるダメージが1800程度の接触判定のダメージになった、といったところです。

マップ右下から攻撃するとニーベルングは何もしてこないので、

全員右下に陣取って戦うことで楽に倒すことができます。

ただしブレストはジャンプしないと当たらないため、

1、2ゲージ目では積極的にジャンプ攻撃をし、

3ゲージ目では右下の接触判定のダメージを受けてその無敵時間中に攻撃するといいでしょう。


1ゲージ目

まずは最初の段階です。

 

1ゲージ目のニーベルング

 

雷弱点

 

1ゲージ目の攻撃

本体接触:防御902、PG有で620〜740程度のダメージ、接触判定は意外と広い。

       右ノックバックなのでジャンプしながらぶつからないように。

バルカン砲:防御907で650〜740程度のダメージ、接触判定?画面左端でも当たる

 どこかのシューティングゲームのような弾を発射してきますが

 ダメージは大したことないので問題ないでしょう。

 ただ、弾に攻撃が当たるのでマーヴェリック Typeγのレーザーのように

 接触判定が左に伸びていると思われます。

ナパーム弾:800〜1200程度のダメージ+吹き飛ばし効果+まれに気絶

 見た目の派手さの割には大したダメージでもないです。

 一応マップ左端にいると当たりません。

 ただ、3ゲージ目ではダメージが跳ね上がるので、ダメージ判定が発生するタイミングを覚えておくといいでしょう。

水平レーザー:1/1攻撃+吹き飛ばし効果

 水平方向に1/1攻撃のレーザーを発射します。

 攻撃判定の出が遅く、伏せることで回避することが可能です

対空レーザー:水平レーザーと同じ効果

 見た目に違いはあるものの水平レーザーと全く同じです。

 これも伏せて回避できるのでしっかり回避するといいでしょう。

物理無効化:継続時間は短い。この動作中は接触判定が左に広がる

マーヴェリック召喚

 HPが半分前後の時にのみ使用する模様。

 マーヴェリック Typeνを2体召喚します。

 ニーベルングと戦うマップはジャンプしづらいので

 上に飛び上がってしまった場合は下に降りてくるのを待って迎撃しましょう

 

・実戦

ニーベルングは図のような位置からでもブレストが当たります。

1ゲージ目は全体的にダメージが少なく、1/1攻撃も回避可能であるため

ニーベルングの攻撃で墓を落とすことはまずないでしょう。

 

ニーベルングの体力が半分ほどになるとマーヴェリックが召喚されます。

放置しておくと右側に吹き飛ばされて即死ゾーンに落ちてしまう可能性があるので、沸いたら速やかに処理しましょう。

セングチュアリやチャージブローによる気絶も有効です。

 


2ゲージ目

1ゲージ目を突破するとレーザー砲が破壊され、2ゲージ目へと移行します。

 

2ゲージ目のニーベルング

雷弱点

 レーザー砲が破壊され、1/1攻撃がなくなります。

 近距離職は1ゲージ目より楽になりますが、

 対遠距離職用の攻撃が追加されるので、遠距離職は注意しましょう。

 

・2ゲージ目の攻撃

本体接触:1ゲージ目とほぼ同等

バルカン砲:1ゲージ目とほぼ同等

ナパーム弾:1ゲージ目とほぼ同等

ミサイル:6700〜7000程度のダメージ

遠距離職に向かって使用される攻撃。

着弾してから爆発が消えるころにダメージ判定が発生するため、

確認してからマップ左端に移動することで回避可能です。

物理無効化:継続時間は短い。1ゲージ目と違い接触判定が右側へ移動する。

マーヴェリック召喚

 

・実戦

基本的な攻撃の威力は1ゲージ目と変わらず、

1/1攻撃がなくなるので1ゲージ目よりも楽になります。

1ゲージ目と2ゲージ目は前哨戦と言ったところなのでサクっと終わらせるといいでしょう

 


3ゲージ目

いよいよ最後のゲージです。

ダメージがいきなり跳ね上がるので慎重に戦いましょう。

 

3ゲージ目のニーベルング

雷弱点

 バルカン砲が破壊され、直接的な攻撃手段が2つに減ります。

 しかしダメージが急に大きくなるため注意しましょう。

 

・3ゲージ目の攻撃

本体接触:防御902、PG有で8100〜8900程度のダメージ

ナパーム弾:12000〜13000程度+吹き飛ばし効果+まれに気絶

 3ゲージ目で最もダメージの大きい攻撃。

 マップ左端にいると回避できるので、遠距離職は爆発を確認したらすぐに左に退避しましょう。

 ただし、発射→着弾→爆発ときて爆発が消えるころにようやくダメージ判定が発生するため、

 爆発を確認してからでも回避する余裕は十分にあります。

 近距離職も本体接触することで回避できるため、

 13000のダメージに耐えられなくても十分戦うことができます。

ミサイル:2ゲージ目と同等

 2ゲージ目に引き続き、対遠距離職用のミサイルが飛んできます

 ナパームの爆発も回避する必要があるので、

 遠距離職はヒット&アウェイを繰り返すことになるでしょう。

物理無効化

マーヴェリック召喚

 

・実戦

3ゲージ目になると接触とナパーム弾の威力が急に跳ね上がります

ただ、全体的にダメージ判定の発生が遅めなので、

一撃に耐えることができるのならば対応はそう難しくありません。

 

また、ナパーム弾に耐えられなくても、本体接触に耐えられるのならば十分に戦うことができます。

ナパーム弾の動作を確認したらすぐに右に移動して本体接触することで回避できるわけです。

ただし、右を押しながらラッシュで突撃したり、ヘタにジャンプしてしまうと即死ゾーンに落ちてしまう可能性があるので、

接触回避する時は少し右に歩く程度にしておきましょう。

無敵時間中ならば落ちてもジャンプ連打で元の位置に戻れるという話もありますが、

やはり落ちないのが一番なので突っ込みすぎには注意しましょう。

 

落下にさえ注意すればいずれ倒すことができるでしょう。

撃破した後なら右下に降りることができるようになるので、

代表者が一度ドロップを回収し、分配などするといいでしょう。

 


ニーベルングは雷弱点なのでパラディンが腕を振るいたいところ。

接触回避ができればHPがある程度低くても戦えるので、

敵の動きをよく見て戦うといいでしょう。


inserted by FC2 system