VSデュナス再戦:戦闘編
ここでは渋谷のデュナスと戦う時の立ち回りを示します。
最初は弱点を突くことができ、攻撃を当てにくいということもあまりないので
戦力としては秋葉原の時よりも幾分ましかと思われます。
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渋谷のデュナス戦概要 |
参加する人は全員前提クエストを終わらせた状態で、
2102年の渋谷にいるディーダに話しかけて専用マップに飛び、
そこで遠征隊を組織することになります。
最大30人まで参加が可能で、リーダーが遠征隊長になったら
ディーダに話しかけて遠征隊に登録しましょう。
全員が登録し終わったらリーダーが戦闘マップに入場するので、
それに続いてディーダをクリックして自分も入場しましょう。
戦闘マップに入るとやたらとタフな雑魚敵であるインペリアルガード、
バリアのようなものをまとっているデュナス、
そしてその付近を浮遊するデュナスユニットが存在します。

マップに入る時はディーダの近くの安全な場所に出現します。
ミニマップ内の青い点には隠しポータルが存在し、そこから上に昇ることができます。
また、最初にデュナスとデュナスユニットは赤線の位置を行ったり来たりしています。
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戦闘編:デュナスユニット撃破前 |
では実際に戦ってみましょう。
まずはデュナスユニットを破壊することから始まります。
デュナスユニット

雷弱点
デュナスの付近を浮遊しているユニットです。
これを破壊しない限りデュナスにダメージを与えることはできないため、
まずはこちらを狙うことになります。
・デュナスユニットの攻撃
本体接触:防御力971、PG有で5000〜6500程度のダメージ
デュナス

攻撃無効
デュナスユニットから発せられるバリアを身にまとっているため、
デュナスユニットがいる限りこちらからの攻撃は全てMISSになります。
デュナスユニットは特に攻撃はしてきませんが、
デュナスはおかまいなしに攻撃してくるので注意しましょう。
・デュナスの攻撃
本体接触:防御力971、PG付加で8000〜9000程度、PGなしで11000〜11800程度
スキル解除:一定の範囲のキャラに効果。ノックバックを取るとよく使ってくる
レーザー:8000〜9000程度のダメージ
魔方陣:9000〜10000程度のダメージ+暗黒付加?
物理攻撃力アップ:デュナスユニットにも効果有?
インペリアルガード

聖耐性、毒無効
マップ内に定期的に沸いてくるやたらとタフな雑魚敵です。
雑魚敵なので気絶、凍結なども効きますが、
デュナスユニットを攻撃している時は特に邪魔にもならないので気にしなくてもいいでしょう。
・実戦

まずはデュナスユニットを攻撃することになります。
デュナスユニットは浮遊しているため、ジャンプしてブレストを放つようにしましょう。
ただ、デュナスが近くにいると攻撃の邪魔になるので、
ラッシュなどでデュナスとデュナスユニットを離しておくといいでしょう。
デュナスユニットにはラッシュが届かないため、
サンダーチャージのブレストでノックバックを取るか、バイパーのパンチで押してもらうか、
デュナスの方をラッシュで押すかしましょう。
ただし、デュナスをラッシュなどで押すと高確率でスキル解除をやってくるので、
押す人は防御スキルなしでデュナスの攻撃に耐えられる人が望ましいでしょう。
デュナスとデュナスユニットを離していれば遠距離職も死ににくくなるので
ユニットを破壊するのにはあまり手間取らないでしょう。
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戦闘編:デュナスユニット撃破後 |
デュナスユニットを破壊するといよいよ本戦です。
デュナス

デュナスユニットを撃破するとデュナスは下段に移動し、
秋葉原のデュナスと同じ見た目になります。
ただし物理反射はやってきません。
・デュナスの攻撃
本体接触:防御力971、PG付加で8000〜9000程度、PGなしで11000〜11800程度
スキル解除:一定の範囲のキャラに効果。ノックバックを取るとよく使ってくる
1/1攻撃:吹き飛ばし効果
紫炎:ダメージ8000程度+暗黒付加
・実戦

デュナスユニットを撃破したら、デュナスを一斉攻撃することになります。
まずはデュナスを右端まで押し込みたいところですが
ここでのデュナスはラッシュでは押せないようになっているようで、
バイパーのパンチか接触時のブロッキング発動でないと大きく押すことができない模様です。
ただし、デュナスはノックバックされたことを起点に行動を起こすことが多く、
そこで起こす行動が高確率でスキル解除となっており、
かなり頻繁にスキル解除を受けることになります。
よって全てのスキルをかけなおしていると攻撃どころではなくなるので、
スキル解除を受けた場合はパワーガード→ブースター→ホーリーorディバインチャージと
3つのスキルだけをかけて攻撃を再開するといいでしょう。
デュナスから離れていればスキル解除後に接触死はしにくいですが、
魔法使いで、インペリアルガードとの接触にMGなしで耐えらない場合は危険となります。
その場合、氷や気絶を使える人がインペリアルガードの足止めをするか、
耐えられない人は右側にある高台から範囲攻撃、補助などをするのがいいでしょう。

ハイパーボディもパワーガードもない状態でデュナスとの接触に耐えることができるのなら、
回復さえ怠らなければ墓を落とさずにいずれ倒すことができると思われます。

討伐後、マップ中央にクリスタルが出ますが、
このデュナス戦ではデュナスを倒した瞬間にクエストクリアの判定が成されるようで、
撃破の時に墓を落としているとクリアにカウントされません。
よって死にやすい人は撃破前に安全な場所にいたほうがいいかもしれません。
リーダーがクリスタルをクリックした後、自分もクリスタルをクリックすれば外に出ることができ、
新たなクエストが発生することになります。

また、デュナスを撃破後、クリスタルの右側に図のように光る物が落ちています。
これをクリックすると「駆動ユニットの残骸」が手に入ります。

これはこの後の分岐の1つである「Ego of machine」を発生させるのに必要なものだと思われるので、
必要な人は取っておくといいでしょう。
渋谷のデュナスはスキル解除が頻繁に来るため、気を抜くと危険です。
いずれにせよ先に進むためには避けては通れない相手なので、敵の攻撃を覚えておくといいでしょう。