対ホンテ防御型スキル振り

 

ここでは160でホンテと対峙することを想定した防御型のスキル振りを示します。

安全性重視型の派生形なので途中までは大体同じです。

この通りに振る絶対性はないので参考までに。

 


 

レベル スキル振り 備考
120 ラッシュ+1、ダークスピリット+1、ダークスピリットヒール+1 まずはラッシュに1振るのが基本
121 バーサーク+3 ダークスピリット+3 バーサクかスピリット先かで分かれる
122 バーサーク+3 ダークスピリット+3  
123 バーサーク+3 ダークスピリット+3  
124 バーサーク+3 バーサーク+3  
125 バーサーク+3 バーサーク+3  
126 バーサーク+3 バーサーク+3  
127 バーサーク+2、ダークスピリット+1 バーサーク+3  
128 ダークスピリット+3 バーサーク+3  
129 ダークスピリット+3 バーサーク+3  
130 ダークスピリット+2、アキレス+1 バーサーク+2、アキレス+1 バーサク20、スピリット10の後アキレス1
131 メイプルヒーロー+3 メイプルヒーローに9振って攻撃力確保
132 メイプルヒーロー+3  
133 メイプルヒーロー+3  
134 アキレス+3 アキレスを20まで振る

135

アキレス+3  
136 アキレス+3  
137 アキレス+3  
138 アキレス+3  
139 アキレス+3  
140 アキレス+1、ダークスピリットヒール+1、ヒーローインテンション+1 インテンションに1振っておく
141 ダークスピリットヒール+3 スピリットヒールをMAXに
142 ダークスピリットヒール+3  
143 ダークスピリットヒール+3  
144 ダークスピリットヒール+3  
145 ダークスピリットヒール+3  
146 ダークスピリットヒール+3  
147 ダークスピリットヒール+3  
148 アキレス+2、ダークスピリットヒール+1 アキレスをMAXに
149 アキレス+3  
150 アキレス+3  
151 アキレス+2、スタンス+1 スタンスにある程度振る
152 スタンス+3  
153 スタンス+3  
154 スタンス+3  
155 余り3  
156 余り6  
157 余り9  
158 余り12  
159 余り15  
160 余り18  

 


こちらもメイプルヒーロー20、バーサーク30を見越してスキルポイントを余らせています。

実際に振れるかどうかはわからないのでスタンスにもっと振るのもいいでしょう

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