対ホンテバランス型スキル振り

 

ここでは160でホンテと対峙することを想定したバランス型のスキル振りを示します。

バランス型とボス戦重視型の派生形なので途中までは大体同じです。

この通りに振る絶対性はないので参考までに。

 


 

レベル スキル振り 備考
120 ラッシュ+1、ダークスピリット+1、ダークスピリットヒール+1 まずはラッシュに1振るのが基本
121 バーサーク+3 ダークスピリット+3 バーサクかスピリット先かで分かれる
122 バーサーク+3 ダークスピリット+3  
123 バーサーク+3 ダークスピリット+3  
124 バーサーク+3 バーサーク+3  
125 バーサーク+3 バーサーク+3  
126 バーサーク+3 バーサーク+3  
127 バーサーク+2、ダークスピリット+1 バーサーク+3  
128 ダークスピリット+3 バーサーク+3  
129 ダークスピリット+3 バーサーク+3  
130 ダークスピリット+2、スタンス+1 バーサーク+2、スタンス+1 バーサク20、スピリット10の後スタンス5
131 スタンス+3  
132 スタンス+1、メイプルヒーロー+2 メイプルヒーローに9振って攻撃力確保
133 メイプルヒーロー+3  
134 メイプルヒーロー+3  

135

メイプルヒーロー+1、スタンス+2 再びスタンスに振る
136 スタンス+3  
137 スタンス+3  
138 スタンス+3  
139 スタンス+3  
140 スタンス+3  
141 スタンス+3  
142 スタンス+3 スタンスが30になったらアキレスに振る
143 スタンス+2、ヒーローインテンション+1 インテンションに1振っておく
144 アキレス+3 ここからアキレスをMAXに
145 アキレス+3  
146 アキレス+3  
147 アキレス+3  
148 アキレス+3  
149 アキレス+3  
150 アキレス+3  
151 アキレス+3  
152 アキレス+3  
153 アキレス+3  
154 余り3  
155 余り6  
156 余り9  
157 余り12  
158 余り15  
159 余り18  
160 余り21  

 


メイプルヒーロー20、バーサーク30を見越してスキルポイントを余らせています。

実際に振れるかどうかはわからないので他のスキルに振るのもいいでしょう

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